Maîtriser la Boucle d'Animation avec Clé d'Action
Découvrez comment gérer une boucle d'animation en insérant une clé d'action et un déclencheur à la fin de votre scénario.
Présentation
Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario
Exporter le projet
Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations
Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)
Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité
Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions
Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)
Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour réussir une boucle d'animation, il est crucial de savoir placer une action spécifique en fin de scénario. Cette technique permet de ramener la tête de lecture au début du film, ce qui crée une répétition continue de l'animation. Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer une clé d'action sur le calque Action, comment utiliser le déclencheur pour ouvrir la fenêtre de code, et comment programmer votre animation pour qu'elle retourne à l'image 0, ou au time code 0. Vous apprendrez également à utiliser la commande Play pour exécuter cette action de manière fluide. Enfin, nous verrons comment tester et sauvegarder votre travail efficacement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Placer une clé d'action en fin d'animation
- Utiliser un déclencheur pour gérer le retour de la tête de lecture
- Programmer une animation pour qu'elle retourne à l'image de départ
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des notions de base en animation et en programmation
- Savoir manipuler des outils d'animation et des calques
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de :
- Animateur numérique
- Développeur de jeux vidéo
- Designer d'interfaces utilisateur
Alternatives et ressources
Si la méthode expliquée ne vous convient pas, vous pouvez explorer des logiciels d'animation tels que Adobe Animate, Blender ou Toon Boom.
Questions & Réponses