Maîtriser la Boucle d'Animation avec Clé d'Action

Découvrez comment gérer une boucle d'animation en insérant une clé d'action et un déclencheur à la fin de votre scénario.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour réussir une boucle d'animation, il est crucial de savoir placer une action spécifique en fin de scénario. Cette technique permet de ramener la tête de lecture au début du film, ce qui crée une répétition continue de l'animation. Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer une clé d'action sur le calque Action, comment utiliser le déclencheur pour ouvrir la fenêtre de code, et comment programmer votre animation pour qu'elle retourne à l'image 0, ou au time code 0. Vous apprendrez également à utiliser la commande Play pour exécuter cette action de manière fluide. Enfin, nous verrons comment tester et sauvegarder votre travail efficacement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Placer une clé d'action en fin d'animation
  • Utiliser un déclencheur pour gérer le retour de la tête de lecture
  • Programmer une animation pour qu'elle retourne à l'image de départ

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des notions de base en animation et en programmation
  • Savoir manipuler des outils d'animation et des calques

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de :

  • Animateur numérique
  • Développeur de jeux vidéo
  • Designer d'interfaces utilisateur

Alternatives et ressources

Si la méthode expliquée ne vous convient pas, vous pouvez explorer des logiciels d'animation tels que Adobe Animate, Blender ou Toon Boom.

Questions & Réponses

Une clé d'action est une commande insérée dans la ligne du temps de l'animation qui permet d'exécuter une action précise à un moment donné.
Le déclencheur permet d'indiquer à la tête de lecture de revenir à un moment précis de la timeline, assurant ainsi une répétition continue de l'animation.
Le 'time code 0' fait référence à la première image de l'animation, et y ramener la tête de lecture permet de recommencer l'animation depuis le début.