Comment Ajouter des Hyperliens dans vos Animations

Apprenez à associer des hyperliens à vos objets d'animation pour ouvrir des URL, envoyer des emails, et bien plus.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour créer un hyperlien au sein de votre animation, commencez par sélectionner l'objet sur lequel doit reposer l'action. Vérifiez qu'il possède un nom d'occurrence, puis dans les menus d'action, associez un événement de type clic pour lancer le lien. Vous pouvez directement taper le lien ou invoquer une commande prédéfinie comme 'ouvrir l'URL'.

Si vous souhaitez appeler un site web, utilisez l'URL complète. Pour un appel téléphonique, utilisez le protocole TEL suivi du numéro de téléphone. Pour envoyer un SMS, remplacez TEL par SMS. Pour ouvrir un PDF localisé, invoquez le fichier selon son emplacement spécifique.

Pour envoyer un email, utilisez le protocole mailto suivi de l'adresse email. Pour des applications sur Google Play ou l'App Store, insérez l'URL sécurisée correspondant à chaque store. Testez ensuite sur des périphériques mobiles pour vérifier les fonctionnalités.

Ces actions sont testables et applicables en contexte mobile, permettant notamment de vérifier l'accès à la messagerie, au téléphone et à diverses autres actions développées.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer et à associer des hyperliens dans des animations pour permettre l'ouverture de pages web, l'envoi de SMS et d'emails, et l'accès à des fichiers PDF et applications mobiles.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en développement d'animations et compréhension des protocoles URL et TEL/SMS.

Métiers concernés

Développeur web, designer d'interactions, créateur de contenu multimédia, gestionnaire de plateformes de contenu.

Alternatives et ressources

Utilisation d'autres outils d'animation comme Adobe Animate, After Effects ou des bibliothèques JavaScript pour l'animation.

Questions & Réponses

Sélectionnez l'objet, vérifiez qu'il possède un nom d'occurrence, puis associez un événement de type clic pour lancer l'URL.
Le protocole TEL, suivi de deux points et du numéro à appeler.
Invoquez directement le nom du fichier ou suivez le chemin d'accès en fonction de sa localisation dans le projet.