Introduction à l'Application de Matériaux et l'Éclairage
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à appliquer des matériaux et paramétrer les ombres et les lumières dans 3ds Max pour obtenir des rendus réalistes.
Résumé
Apprenez à appliquer des matériaux standards et à paramétrer les ombres dans 3ds Max pour des rendus réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner les étapes nécessaires pour appliquer un matériau à l'ensemble d'une scène dans 3ds Max. Nous aborderons les points suivants :
- Activation et paramétrage des ombres pour un rendu plus réaliste.
- Utilisation de l'éditeur de matériaux pour sélectionner et personnaliser un matériau standard en matériau architectural.
- Procédures pour assigner un matériau à plusieurs objets.
- Vérification et ajustement des paramètres de rendu pour obtenir un résultat optimal.
Ensuite, vous apprendrez à ajuster les paramètres de rendu, tels que l'anti-aliasing et à faire des modifications légères sur les matériaux pour améliorer vos rendus. Vous verrez comment vérifier vos ombres et les ajuster au besoin. Enfin, nous passerons en revue les différentes passes de rendu, y compris les passes de diffuse et de Z-Depth, et comment leur application peut améliorer la qualité globale de votre scène.