Utilisation de la brosse Snake Hook dans ZBrush
Découvrez comment utiliser la brosse Snake Hook dans ZBrush pour des modifications précise de votre modèle 3D.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de la brosse Snake Hook (B, S, H) dans ZBrush, qui permet d'étirer une zone avec un meilleur contrôle que l'outil Move, sur deux dimensions. Nous abordons également l'intégration de la topologie avec Dynamesh pour maintenir le maillage correct, et comment utiliser des subtools pour guider vos extrusions. En ajoutant une sphère 3D, vous pouvez déplacer, ajuster et utiliser le Snake Hook pour suivre la forme d'autres objets afin de créer des formes complexes comme des arches. Enfin, nous concluons avec des techniques pour lisser et gonfler les zones pour maintenir un maillage uniforme. Cette leçon est idéale pour les artistes de sculpture numérique souhaitant améliorer leur précision et contrôle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation de la brosse Snake Hook, d'apprendre à utiliser des subtools pour contrôler les extrusions et de comprendre les techniques de maintien de la topologie avec Dynamesh.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance intermédiaire de ZBrush et des bases en sculpture numérique.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les sculpteurs numériques, les concepteurs de personnages, et les artistes 3D travaillant dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez envisager d'utiliser d'autres logiciels de sculpture 3D tels que Blender ou Mudbox.
Questions & Réponses
