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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les conséquences des changements de niveaux de subdivision sur la résolution des masques et d'apprendre à éviter les imperfections dues au crènelage lors de ces manipulations.
Dans cette leçon, nous explorons les problèmes liés aux niveaux de subdivision dans les logiciels 3D et leurs impacts sur la résolution des masques. Apprenez comment éviter une perte de résolution inattendue tout en manipulant vos créations.
Chaque nouvelle version d’un logiciel 3D apporte son lot de bugs corrigés ou non au fil du temps. Dans ce tutoriel, l’accent est mis sur un problème spécifique rencontré avec les niveaux de subdivision et l'application des masques. Nous découvrons que, lorsque le niveau de subdivision est élevé, une sélection par Ctrl+Clic de certaines zones suivi d’un retour à un niveau de subdivision inférieur entraîne une perte de résolution. Ceci est dû au fait que chaque face correspond à une couleur, qui représente le masque. Étonnamment, en revenant à un niveau de subdivision initialement élevé, nous récupérons la résolution perdue. Ce comportement n'était pas observé dans les versions précédentes du logiciel.
Cependant, il faut être vigilant : si l'on redescend dans les subdivisions, puis que l'on applique un masque ou refait des sélections, puis que l'on réaugmente le nombre de subdivisions, cela génère un effet de crènelage significatif. Ce tutoriel met en garde contre les manipulations excessives des niveaux de subdivision lors de la mise en place des masques pour éviter des résultats indésirables et garantir une qualité optimale de vos créations.