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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs incluent la compréhension du lien entre réflexion et polygones, la maîtrise des niveaux de subdivision et l'apprentissage des bonnes pratiques pour éviter de surcharger les maillages.
Découvrez comment optimiser vos shaders en ajustant la géométrie et les niveaux de subdivision pour une meilleure réflexion.
Dans cette vidéo, nous explorons la relation entre les shaders et le nombre de polygones de vos objets 3D. Lorsque vous travaillez avec des shaders très contrastés, l'aspect de votre objet peut sembler granuleux ou non lisse à cause du nombre insuffisant de polygones. Vous apprendrez à augmenter le niveau de subdivision de votre objet pour améliorer les réflexions et obtenir des surfaces plus lisses. Nous discuterons également des risques d'augmenter excessivement le maillage, tels que des temps de rendu prolongés ou des risques de plantage. Enfin, nous aborderons l'importance de l'optimisation quand un objet n'est pas au centre de l'attention.
Utiliser la fonction de surbrillance et la combinaison de touches Shift + F permet de visualiser directement le rapport entre réflexion et faces de l'objet. En augmentant les subdivisions, vous améliorez l'aspect visuel sans nécessairement devoir travailler avec des millions de polygones.
Cette démarche vous aidera à équilibrer qualité visuelle et performance en production.