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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo sont de :
Apprenez à appliquer des textures à vos objets 3D dans ZBrush en maîtrisant le dépliage UV et en résolvant divers problèmes courants.
En essayant d'appliquer une texture à un objet 3D dans ZBrush, divers problèmes peuvent survenir. Ce tutoriel détaille le processus de simplification d'une primitive, la création d'un cube et son centrage. J'explique comment utiliser le UV Master du ZPlugin pour déballer et aplatir un UV, et les étapes à suivre pour éviter de sauvegarder un projet en 2D au lieu de 3D.
Je montre également comment gérer les niveaux de subdivision et les implications sur le dépliage UV en utilisant des techniques telles que le remesher. Le didacticiel aborde les étapes nécessaires pour cloner un objet, détruire les niveaux de subdivision, et transférer les UV entre objets de différentes topologies.
En fin de leçon, j'explique la conversion de texture en masque et l'utilisation de déformeurs pour modifier la forme de l'objet texturé. Cette leçon est essentielle pour maîtriser les bases du texturage 3D avancé dans ZBrush.