Tutoriel sur le Matériau Émissive dans V-Ray

Ce tutoriel vous montre comment utiliser le matériau émissive dans V-Ray pour rendre des objets lumineux tels que des ampoules ou des écrans.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre, nous abordons les caractéristiques et les applications du matériau émissive dans V-Ray. Ce matériau permet de créer des surfaces lumineuses, idéales pour simuler des ampoules ou des écrans de télévision. Vous apprendrez comment ajuster la couleur, la température de couleur et l'intensité lumineuse pour obtenir des rendus réalistes. Nous explorons également l'impact de l'intensité sur la couleur, qui tend à devenir blanche à mesure que l'intensité augmente, conforme à la réalité physique. Par ailleurs, nous verrons comment appliquer une texture à un écran afin de maintenir une luminosité cohérente, indépendamment de l'exposition de la caméra, grâce au bouton "pensez à éteuver" qui doit rester coché.

Objectifs de cette leçon

Appréhender le matériau émissive dans V-Ray, apprendre à ajuster les paramètres de couleur et d'intensité lumineuse, et savoir comment appliquer ce matériau à des objets spécifiques pour obtenir des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en rendu 3D et familiarité avec V-Ray sont requises pour suivre ce tutoriel.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les métiers tels que les artistes CGI, les visualisateurs architecturaux, et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels comme Arnold, Redshift ou Octane peuvent également être utilisés pour les rendus de matériaux lumineux.

Questions & Réponses

Le matériau émissive est utilisé pour rendre des surfaces lumineuses, telles que des ampoules ou des écrans de télévision, qui émettent de la lumière dans une scène 3D.
La couleur d'un matériau émissive peut être ajustée en modifiant les paramètres de couleur ou en utilisant une température de couleur réaliste qui génère des teintes spécifiques.
Garder ce bouton coché permet de maintenir une luminosité constante pour l'objet lumineux, quelles que soient les modifications de l'exposition de la caméra.