Tutoriel sur le Matériau Émissive dans V-Ray
Ce tutoriel vous montre comment utiliser le matériau émissive dans V-Ray pour rendre des objets lumineux tels que des ampoules ou des écrans.
Interface et Objets V-ray
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Le matériau Generic en détail
Les autres matériaux et textures
Le Rendu
Le V-ray Frame Buffer
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous abordons les caractéristiques et les applications du matériau émissive dans V-Ray. Ce matériau permet de créer des surfaces lumineuses, idéales pour simuler des ampoules ou des écrans de télévision. Vous apprendrez comment ajuster la couleur, la température de couleur et l'intensité lumineuse pour obtenir des rendus réalistes. Nous explorons également l'impact de l'intensité sur la couleur, qui tend à devenir blanche à mesure que l'intensité augmente, conforme à la réalité physique. Par ailleurs, nous verrons comment appliquer une texture à un écran afin de maintenir une luminosité cohérente, indépendamment de l'exposition de la caméra, grâce au bouton "pensez à éteuver" qui doit rester coché.
Objectifs de cette leçon
Appréhender le matériau émissive dans V-Ray, apprendre à ajuster les paramètres de couleur et d'intensité lumineuse, et savoir comment appliquer ce matériau à des objets spécifiques pour obtenir des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en rendu 3D et familiarité avec V-Ray sont requises pour suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les métiers tels que les artistes CGI, les visualisateurs architecturaux, et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels comme Arnold, Redshift ou Octane peuvent également être utilisés pour les rendus de matériaux lumineux.
Questions & Réponses