Guide sur les Canaux de Texture de Réflexion en Modélisation 3D

Découvrez comment utiliser les canaux de texture de réflexion pour créer des surfaces réalistes en modélisation 3D. Apprenez les différences entre réflexion color et glossiness, ainsi que l'utilisation des textures PBR.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les divers canaux de texture associés à la réflexion dans la modélisation 3D. À travers l'exemple d'un plancher, nous allons augmenter la réflexion color et ajuster la réflexion glossiness pour obtenir un rendu réaliste. Nous aborderons l'importance d'ajouter du relief à nos textures pour éviter un effet plastique non réaliste.

Nous allons ensuite comprendre comment utiliser les canaux de réflexion color et glossiness, parfois appelé roughness. En copiant une image dans le canal réflexion color, nous pourrons ajuster le niveau de réflexion en fonction des zones claires et sombres. De plus, en utilisant une correction de couleur, nous pourrons désaturer et contraster l'image pour personnaliser encore davantage les niveaux de réflexion. Cette méthode permet de créer des variations réalistes de réflexion sur nos surfaces.

Nous découvrirons également la méthode actuelle préférée qui consiste à utiliser le canal de glossiness de réflexion. Contrairement à réflexion color, ce canal ajuste le niveau de flou de la réflexion. En intégrant cette image, nous pouvons obtenir des réflexions lisses ou floues selon les zones claires ou sombres de l'image.

Enfin, nous explorerons les matériaux PBR (Physical Base Rendering), avec des paramètres comme metalness et roughness. Le PBR offre un nouveau moyen de concevoir des textures en créant des effets plus réalistes. Nous verrons comment intégrer une texture de roughness et de metalness et ajuster leurs effets pour un rendu optimal.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différents canaux de réflexion (réflexion color et glossiness).
  • Apprendre à créer des variations réalistes de réflexion.
  • Savoir utiliser les matériaux PBR pour un rendu optimal.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de textures.

Métiers concernés

Les usages professionnels incluent les métiers de designer 3D, artiste de jeu vidéo et visualisateur d'architecture. Ces compétences sont essentielles pour créer des surfaces réalistes et détaillées dans divers secteurs.

Alternatives et ressources

En plus des canaux de réflexion, vous pouvez explorer d'autres techniques de texturisation telles que les textures normales, les textures displacement et les cartes d'occlusion.

Questions & Réponses

Il est important de diminuer la réflexion glossiness pour un plancher afin de créer un certain flou qui rend la surface plus réaliste, car un plancher est généralement irrégulier.
On peut ajuster le niveau de réflexion en copiant une image dans le canal réflexion color. Les zones claires de l'image créeront une réflexion forte tandis que les zones sombres créeront une réflexion faible.
PBR signifie Physical Base Rendering. Il introduit des paramètres comme la métalité (metalness) et la rugosité (roughness) pour créer des textures plus réalistes.