Comprendre la Global Illumination en Rendu 3D
Découvrez l'importance de la Global Illumination en rendu 3D et les technologies qui l'accompagnent, comme le Brute Force et l'Irradiance Map.
Interface et Objets V-ray
Les lumières Naturelles
Les lumières Electriques et Techniques d'éclairage
La bibliothèque de matériau V-ray
Le matériau Generic en détail
Les autres matériaux et textures
Le Rendu
Le V-ray Frame Buffer
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo traite de l'importance de la Global Illumination dans le rendu 3D, en particulier comment elle affecte la réflexion de la lumière dans une scène. Sans cette technologie, les scènes seraient plongées dans l'obscurité car la lumière ne serait pas réfléchie.
Le rendu avec la Global Illumination repose sur deux calculs : le Primary Rays et le Secondary Rays, gérant respectivement le premier rebond et les rebonds successifs de la lumière. La vidéo explique que la désactivation des Secondary Rays entraîne des ombres noires et que différentes technologies de GI, comme l'Irradiance Map et le Brute Force, ont évolué pour offrir un meilleur équilibre entre qualité et rapidité de rendu.
Les systèmes de Brute Force sont plus qualitatifs mais peuvent générer du grain, résolu avec des Denoisers, tandis que l'Irradiance Map offre des rendus rapides mais moins précis. Une troisième technologie, le Light Cache, est idéale pour les scènes d'intérieur car elle maximise les rebonds de lumière.
La vidéo présente également des comparatifs de rendus pour illustrer les différences entre ces technologies, notamment en termes de grain et de précision des ombres.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance de la Global Illumination dans le rendu 3D.
- Apprendre à distinguer les différentes technologies de GI telles que le Brute Force, l'Irradiance Map et le Light Cache.
- Découvrir comment ces technologies influencent la qualité et le temps de calcul des rendus.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Posséder des connaissances de base en rendu 3D et lumières.
- Avoir une compréhension de logiciels de rendu 3D comme V-RAY.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ce sujet incluent :
- Infographistes 3D
- Spécialistes en effets spéciaux
- Développeurs de jeux vidéo
- Architectes numériques
Alternatives et ressources
En termes de logiciels de rendu 3D, des alternatives incluent :
- Arnold
- RenderMan
- Cinema 4D
- Octane Render
Questions & Réponses