Créer une Animation de Caméra avec SketchUp et V-Ray

Apprenez à créer une animation de caméra avec SketchUp et V-Ray en suivant un processus structuré étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment réaliser une animation de caméra dans SketchUp puis la rendre photoréaliste avec V-Ray. Vous apprendrez à créer des scènes successives représentant les différentes positions de caméra, à ajuster les temps de transition pour un mouvement fluide, et à prévisualiser votre animation. Vous verrez également comment exporter la séquence d'images et la convertir en un fichier vidéo MP4 de haute qualité en utilisant un logiciel de montage comme Shotcut. Cette vidéo vous guidera également dans les réglages de resolution pour optimiser le temps de rendu en choisissant entre 1280x720 et 1920x1080 selon vos besoins.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette video sont de :

  • Apprendre à créer des scènes successives pour les animations de caméra
  • Savoir ajuster les temps de transition entre les scènes
  • Exporter et convertir la série d'images en une vidéo finale en utilisant un logiciel de montage

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec SketchUp et une compréhension initiale du logiciel de rendu V-Ray.

Métiers concernés

Les techniques expliquées sont particulièrement utiles pour les environments professionnels suivants :

  • Architecture
  • Décoration d'intérieur
  • Animation 3D

Alternatives et ressources

Comme alternatives aux logiciels utilisés, vous pouvez envisager d'autres outils de modélisation 3D et rendu comme Blender ou Lumion.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer des scènes représentant les différentes positions de caméra en cliquant sur 'Ajouter une scène'.
Pour éviter les saccades, il est préférable de ne créer que deux scènes seulement et de bien ajuster les temps de transition entre ces deux points de vue.
Un délai réglé à zéro seconde permet d'éviter une pause de une seconde entre chaque scène, rendant ainsi le mouvement de caméra plus fluide.