Préparation et Ajustement des Paramètres de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance des passes d'occlusion en rendu 3D.
- Maîtriser la configuration des paramètres de rendu pour les passes d'occlusion dans 3ds Max.
- Savoir importer et vérifier les séquences d'images dans After Effects.
Résumé
Découvrez comment créer et gérer les passes d'occlusion avec 3ds Max et After Effects pour améliorer vos rendus.
Description
Dans ce tutoriel complet, nous allons détailler la procédure de création et de gestion des passes d'occlusion dans 3ds Max et After Effects. La passe d'occlusion est une technique essentielle pour ajouter de la profondeur et des ombres de contact dans vos rendus, ce qui contribue à augmenter le réalisme de votre scène.
Nous débuterons par la finalisation du rendu coloré dans After Effects, en vérifiant que toutes les images nécessaires sont bien incluses dans une séquence TIFF. Ensuite, nous reviendrons dans 3ds Max pour préparer et ajuster les paramètres pour la passe d'occlusion. Cela comprend la suppression des lumières existantes, la création d'un matériau d'occlusion avec Mental Ray, et l'ajustement des paramètres essentiels tels que les samples et le Max Distance.
Nous terminerons par le lancement du rendu et la vérification de la qualité des images générées directement dans After Effects. Ce processus vous donnera un aperçu complet de la mise en œuvre pratique de la passe d'occlusion dans la production de contenu 3D.