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Tutoriel : Création de Passes d'Occlusion dans 3ds Max et After Effects

Comment créer une zone de contact / un ombrage réaliste autour des objets (passe Occlusion) ?
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Maîtrisez After Effects - Atelier créatif - Intégration 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance des passes d'occlusion en rendu 3D.
  • Maîtriser la configuration des paramètres de rendu pour les passes d'occlusion dans 3ds Max.
  • Savoir importer et vérifier les séquences d'images dans After Effects.

Découvrez comment créer et gérer les passes d'occlusion avec 3ds Max et After Effects pour améliorer vos rendus.

Dans ce tutoriel complet, nous allons détailler la procédure de création et de gestion des passes d'occlusion dans 3ds Max et After Effects. La passe d'occlusion est une technique essentielle pour ajouter de la profondeur et des ombres de contact dans vos rendus, ce qui contribue à augmenter le réalisme de votre scène.
Nous débuterons par la finalisation du rendu coloré dans After Effects, en vérifiant que toutes les images nécessaires sont bien incluses dans une séquence TIFF. Ensuite, nous reviendrons dans 3ds Max pour préparer et ajuster les paramètres pour la passe d'occlusion. Cela comprend la suppression des lumières existantes, la création d'un matériau d'occlusion avec Mental Ray, et l'ajustement des paramètres essentiels tels que les samples et le Max Distance.
Nous terminerons par le lancement du rendu et la vérification de la qualité des images générées directement dans After Effects. Ce processus vous donnera un aperçu complet de la mise en œuvre pratique de la passe d'occlusion dans la production de contenu 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier la séquence d'images dans After Effects avant de lancer le rendu final ?
Il est essentiel de vérifier la séquence d'images pour s'assurer qu'il n'y a pas d'images manquantes ou de bogues qui pourraient affecter le rendu final.
Quelle est la fonction des 'samples' dans une passe d'occlusion ?
Les 'samples' déterminent la définition de la passe d'occlusion. Plus le nombre de samples est élevé, plus le rendu sera lisse et de haute qualité.
Pourquoi faut-il désactiver 'Save File' lors des tests de rendu ?
Pour éviter que les tests de rendu n'écrasent les fichiers existants avec des versions non finales ou incorrectes.

Programme détaillé