CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux Techniques de dépliage UV pour la modélisation 3D

Techniques de dépliage UV pour la modélisation 3D

Exemples : création des UV de certains assets de la scène
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Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Enseigner les techniques de dépliage UV.
2. Fournir des astuces pour optimiser les UV Shells.
3. Expliquer comment transférer les UV entre objets identiques.

Explorez les différentes étapes du dépliage UV pour appliquer des textures sur des objets 3D en utilisant des techniques avancées.

Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes du dépliage UV pour la modélisation 3D. Vous apprendrez à utiliser l'éditeur UV, à appliquer des planar mappings, et à couper les objets pour obtenir des UV Shells optimisés. L'instruction met l'accent sur les meilleures pratiques pour minimiser les coutures visibles et éviter les problèmes de textures qui tirent. Des conseils pour orienter et disposer efficacement les UV sont également fournis, ainsi que des astuces pour transférer les UV d'un objet à un autre identique. Cette méthode est particulièrement utile pour des objets récurrents comme les bûches ou les pierres. L'instructeur souligne l'importance de l'effacement de l'historique après chaque étape pour garantir la stabilité des UV. En suivant cette leçon, vous serez en mesure de réaliser un dépliage UV propre et efficace, essentiel pour toute application en modélisation 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de minimiser les coutures visibles lors du dépliage UV ?
Minimiser les coutures visibles permet d'éviter les artefacts visuels sur les objets texturés et assure une apparence plus réaliste.
Quelle est la fonction du <em>planar mapping</em> dans l'UV Mapping ?
Le planar mapping permet de projeter les UV d'un objet en utilisant une planification basée sur la vue de la caméra, facilitant ainsi le découpage et le dépliage des UV.
Quelles sont les étapes à suivre pour transférer les UV d'un objet à un autre identique ?
Pour transférer les UV, il faut sélectionner l'objet source, puis l'objet cible, et utiliser l'outil Transfer Attributes en veillant à bien définir les paramètres de référence.

Programme détaillé