Propriétés de Base des Primitives 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants : comprendre comment accéder et modifier les propriétés de base des primitifs 3D, apprendre à utiliser l'onglet Inputs, et savoir ajuster les dimensions et subdivisions des objets dans Maya.
Résumé
Découvrez comment modifier les objets 3D dans Maya, en ajustant les propriétés de base des primitives pour personnaliser vos créations.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modification des objets 3D dans le logiciel Maya. Nous apprendrons à accéder et modifier les propriétés de base des primitifs 3D telles que l'épaisseur, la hauteur, et la profondeur d'un cube. En passant par l'onglet Inputs de la Channel Box, nous pouvons ajuster ces dimensions facilement. Par exemple, en modifiant les valeurs de l'épaisseur sur l'axe des X, nous pouvons créer un cube de différentes tailles. Nous examinerons également l'impact du scale qui est un multiplicateur des dimensions initiales. La leçon se poursuivra avec l'exemple d'un cylindre dont le rayon peut être ajusté, et nous verrons comment le faire soit en tapant directement les valeurs, soit de manière interactive via le clic molette. En plus des dimensions, nous couvrons les subdivisions de l'objet, offrant plus de contrôle sur les formes complexes. Enfin, une attention particulière est portée à la différence entre dupliquer et modifier des objets sans perdre leur capacité éditable.