Introduction à la modélisation du socle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un socle 3D avec des parties de terre et d'eau.
- Utiliser des outils de scaling, de bevel, et de edge loop pour affiner les modèles.
- Comprendre les techniques de découpe et d'extrusion pour ajouter des détails précis.
- Organiser les objets dans une scène 3D pour une gestion efficace.
Résumé
Apprenez les bases de la modélisation 3D en créant un socle avec des parties de terre et d'eau. Utilisez des techniques comme le bevel et les edges loop pour affiner votre modèle.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes de la création d'un socle 3D composé de terre et d'eau. Nous commencerons par créer un cube de base que nous ajusterons en utilisant les outils de scaling et de bevel pour arrondir les bords. Ensuite, nous diviserons le cube en deux parties distinctes pour représenter la terre et l'eau. Nous aborderons les techniques de découpe pour créer un dénivelé et utiliserons l'outil multiquette pour affiner notre modèle.
Pour la terre, nous extruderons une face pour définir la partie d'eau et ajusterons les points pour créer un rivage réaliste. Nous nous assurerons de supprimer les faces inutiles et d'utiliser des loops pour gérer les transitions douces entre terre et eau. Grâce à des options comme l'edge flow, nous pourrons finir notre modélisation en créant un maillage propre et des arrondis harmonieux.
Enfin, nous apprendrons à organiser notre scène en simplifiant les transformations et en utilisant des outils de groupe pour une gestion efficace de nos objets 3D. Cette leçon vous enseignera des techniques fondamentales de modélisation tout en ajoutant une composante esthétique à votre projet, comme la représentation des vagues sur l'eau.