CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Les lumières Maîtriser la Lumière Surfacique et PBR dans Cinema 4D

Maîtriser la Lumière Surfacique et PBR dans Cinema 4D

Lumières surfacique
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Cinema 4D R2023 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et paramétrer une lumière surfacique dans Cinema 4D.
  • Comprendre l'utilisation de la lumière PBR pour des matériaux physiquement corrects.
  • Éviter les artefacts et optimiser les rendus.

Apprenez à utiliser la lumière surfacique et PBR dans Cinema 4D pour des rendus réalistes et efficaces.

Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur les techniques d'utilisation de la lumière surfacique et ses différentes formes, telles que le disque, le rectangle, la sphère, et plus encore. Vous apprendrez à créer et à paramétrer des calques de lumière, à ajuster les échantillonnages pour des rendus précis, et à gérer les ombres et les réflexions. Nous aborderons également comment éviter les artefacts tels que les lignes de démarcation. De plus, vous découvrirez comment utiliser des objets polygonaux pour des effets d'éclairage uniques. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent élever leurs compétences en rendu 3D avec Cinema 4D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la lumière PBR ?
La lumière PBR, ou Physically Based Rendering, impose des contraintes spécifiques pour rendre les matériaux de manière physiquement correcte.
Comment éviter les lignes de démarcation entre les faces d'un éclairage surfacique ?
Pour éviter les lignes de démarcation, vous pouvez réduire la taille en Z des formes ou utiliser des formes 3D telles que la sphère ou le cube avec une taille en Z de 0.
Quels sont les types de formes disponibles pour la lumière surfacique ?
Les formes disponibles pour la lumière surfacique incluent le disque, le rectangle, la ligne, la sphère, le cylindre, le cube, l'hémisphère et l'objet spline.