CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Les lumières Formation sur les Paramètres de Lumière dans la Modélisation 3D

Formation sur les Paramètres de Lumière dans la Modélisation 3D

Création d'une scène d'example
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Cinema 4D R2023 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer une scène 3D de base.
  • Apprendre à utiliser les plugins Drop to Floor et les outils de modélisation comme l'extrusion.
  • Préparer une scène pour tester les paramètres de lumière.

Cette vidéo couvre les bases de la création d'une scène type pour tester divers paramètres de lumière dans la modélisation 3D.

Dans cette formation, vous découvrirez comment créer une scène 3D type pour tester différents paramètres de lumière. Nous commencerons par la création d'un plan et l'ajout d'un cube de dimensions 100 cm x 100 cm x 100 cm auquel nous appliquerons un biseau pour améliorer l'esthétique. Ensuite, nous utiliserons le plugin Drop to Floor pour positionner correctement les objets sur le sol. Nous ajouterons également un pantin et un solide platonicien, en ajustant les dimensions et la position de ce dernier pour harmoniser la scène.

En modifiant ces objets, nous utiliserons divers outils de modélisation comme l'extrusion interne et l'extrusion pour créer des reliefs. Finalement, nous enregistrerons la scène sous le nom 'base bloom' afin de pouvoir utiliser cette configuration de base dans les vidéos suivantes.

Cette approche étape par étape assure une compréhension claire des techniques de base de modélisation nécessaires pour structurer efficacement une scène 3D test.

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Questions réponses
Quel outil est utilisé pour positionner les objets sur le sol ?
Le plugin Drop to Floor est utilisé pour positionner les objets sur le sol.
Quel est le raccourci pour rendre un objet modifiable ?
Le raccourci clavier pour rendre un objet modifiable est 'C'.
Pourquoi faut-il désactiver l'option 'préserver les groupes' lors de l'extrusion interne ?
Il faut désactiver l'option 'préserver les groupes' pour que l'extrusion interne affecte chaque polygone individuellement, créant un effet plus détaillé.