CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Les lumières Maîtriser les paramètres d'éclairage en 3D

Maîtriser les paramètres d'éclairage en 3D

Détails visibilité et ombres
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Cinema 4D R2023 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents paramètres d'éclairage dans l'onglet Détail, maîtriser la notion d'atténuation de la lumière, et savoir configurer les ombres pour un rendu réaliste.

Explorez les paramètres essentiels de l'onglet Détail pour optimiser l'éclairage dans vos projets en 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur les différents paramètres de l'onglet Détail pour l'éclairage en 3D. Nous commencerons par expliquer pourquoi certains paramètres sont grisés par défaut et comment ils deviennent actifs lorsqu'on utilise des types de lumière particuliers comme le projecteur ou le spot. Ensuite, nous aborderons la notion d'atténuation, qui représente la perte d'intensité lumineuse en fonction de la distance. Vous apprendrez à utiliser ce paramètre pour obtenir un éclairage physiquement correct, en jouant sur le rayon de déclin de votre lumière. Nous comparerons également les différents types d'ombres disponibles : douces (masques d'ombres), raytracées et surfaciques, avec un focus particulier sur les ombres surfaciques qui offrent le rendu le plus réaliste mais sont aussi plus gourmandes en ressources. Finalement, nous verrons comment ajuster les paramètres de visibilité pour manipuler divers effets lumineux comme les ombres volumétriques ou les motifs d'ombres personnalises.

Cette leçon de 3D est indispensable pour ceux qui cherchent à maîtriser l'éclairage dans leurs scènes et réussir des rendus de haute qualité.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'atténuation en éclairage 3D ?
L'atténuation est la perte d'intensité de la lumière en fonction de la distance, un concept essentiel pour créer des rendus réalistes.
Quels sont les types d'ombres disponibles ?
Les types d'ombres disponibles sont les ombres douces, raytracées et surfaciques, chacune offrant des rendus et des performances différentes.
Pourquoi certains paramètres sont-ils grisées par défaut ?
Certains paramètres sont grisées par défaut car ils sont spécifiques à des types de lumière particuliers comme les projecteurs ou spots.