Mise à l'Échelle et Création d'Environnements Réalistes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment ajuster l'échelle d'un objet 3D, de créer et organiser une scène 3D en utilisant une moissonneuse-batteuse en bois, et d'appliquer des techniques pour améliorer les rendus finaux.
Résumé
Résumé de la leçon sur l'application pratique des techniques de modélisation 3D en utilisant une moissonneuse-batteuse en bois comme exemple.
Description
Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les compétences de modélisation avancée en utilisant un projet de moissonneuse-batteuse en bois. Nous commencerons par ajuster l'échelle de notre objet pour correspondre aux dimensions réelles. Le processus inclut la création d'un cube de référence, la mise à l'échelle de l'objet, et le positionnement correct sur la scène.
Ensuite, nous aborderons la gestion de la scène pour éviter les problèmes de backface culling en modifiant les paramètres de projet. Nous ajouterons également une caméra pour améliorer notre perspective et garantir que toutes les modifications de notre modèle restent visibles.
Enfin, nous créerons un cyclorama pour notre scène, ce qui inclut la subdivision du cube de référence et la conversion en objet éditable. Nous ajusterons les polygones pour obtenir des angles plus doux et arrondis, ce qui offrira un environnement plus réaliste et esthétique pour nos rendus futurs. La leçon se termine par l'enregistrement et l'organisation correcte des fichiers de projet pour un flux de travail optimal.