CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Importez vos Textures de Substance à Blender et Unreal Engine

Importez vos Textures de Substance à Blender et Unreal Engine

Export des texutres
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'exportation des textures de Substance à Blender et Unreal Engine.
  • Comprendre la configuration des templates et des options d'exportation.
  • Apprendre à préparer les textures pour un rendu optimal dans Blender.

Cette vidéo vous montre comment exporter vos textures de Substance vers Blender et Unreal Engine pour un rendu de haute qualité.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment exporter des textures depuis Substance vers Blender et Unreal Engine. Nous commencerons par l'exportation des textures en utilisant des templates spécifiques à Unreal, tels que le Unreal Packed. Cette méthode permet de combiner plusieurs maps en une seule, optimisant ainsi les matériaux dans Unreal. Ensuite, nous sélectionnerons le bon type de normal map pour Blender afin d'assurer la compatibilité avec Cycles. Enfin, nous créerons des dossiers distincts pour nos exports et vérifierons la bonne configuration de nos fichiers. Une fois cette étape terminée, nous pourrons passer à Blender pour configurer notre setup lumière et finaliser notre rendu.

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Questions réponses
Pourquoi faut-il utiliser des templates spécifiques lors de l'exportation des textures depuis Substance vers Unreal Engine ?
Les templates spécifiques, comme le Unreal Packed, permettent de combiner plusieurs maps en une seule, optimisant ainsi les matériaux dans Unreal Engine.
Quelle est la différence entre DirectX et OpenGL pour les normal maps ?
DirectX et OpenGL utilisent des conventions différentes pour orienter les normal maps. Blender utilise la convention OpenGL, tandis que certaines autres applications, comme Unreal Engine, peuvent utiliser DirectX.
Pourquoi est-il nécessaire de créer des dossiers distincts pour les exports de textures pour Blender et Unreal Engine ?
Créer des dossiers distincts permet de mieux organiser les fichiers et d'éviter les confusions lors de l'importation dans les différentes applications.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 1 an
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 1 an
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super