CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Guide Complet pour Texturer des Objets 3D avec des Smart Materials

Guide Complet pour Texturer des Objets 3D avec des Smart Materials

Textures de bronze, ficelle et caoutchou
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des smart materials
- Savoir retoucher les paramètres de matériaux
- Comprendre la gestion des masques et des textures spécifiques

Découvrez comment texturer vos vis, rondelles et autres composants 3D avec des smart materials et améliorer l'apparence de vos projets.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'usage des smart materials pour texturer des objets 3D. Nous commencerons par texturer des vis et des rondelles avec un matériel de bronze configuré préalablement. Les avantages des smart materials incluent la possibilité de retoucher entièrement les paramètres et de voir comment ils ont été créés. Vous apprendrez à manipuler les différentes couches, à ajuster les couleurs et les détails, et à assigner des matériaux spécifiques à des objets précis.

Ensuite, nous aborderons la texturation d'une ficelle en utilisant un material de tissu. Pour obtenir un rendu réaliste, nous ajusterons les paramètres de tiling. Enfin, nous passerons à la partie en caoutchouc de la poignée, en appliquant un fill layer et en gérant la brillance et les couleurs afin de rendre le matériau crédible.

Nous conclurons avec l'ajout de dirt pour donner un aspect usé à l'arme, en utilisant un smart material personnalisé. Ce tutoriel vous montrera également comment créer et enregistrer vos propres smart materials, et comment ajuster les paramètres pour obtenir le meilleur rendu possible.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un smart material?
Un smart material est un matériau configuré avec divers paramètres, permettant une personnalisation et une retouche facile pour créer des textures réalistes.
Pourquoi est-il important d'ajuster les paramètres de tiling?
Ajuster les paramètres de tiling permet d'adapter la texture à l'échelle de l'objet, assurant une meilleure résolution et un rendu plus réaliste.
Comment peut-on enregistrer un smart material personnalisé?
Il suffit de faire un clic droit sur le matériel configuré et de choisir 'create smart material'. Veillez à nommer correctement votre fichier et à enlever les masques du dossier principal.

Programme détaillé

5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
Devillis.666
Il y a 1 an
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 1 an
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super