Introduction aux Smart Materials pour la Texturation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des smart materials
- Savoir retoucher les paramètres de matériaux
- Comprendre la gestion des masques et des textures spécifiques
Résumé
Découvrez comment texturer vos vis, rondelles et autres composants 3D avec des smart materials et améliorer l'apparence de vos projets.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'usage des smart materials pour texturer des objets 3D. Nous commencerons par texturer des vis et des rondelles avec un matériel de bronze configuré préalablement. Les avantages des smart materials incluent la possibilité de retoucher entièrement les paramètres et de voir comment ils ont été créés. Vous apprendrez à manipuler les différentes couches, à ajuster les couleurs et les détails, et à assigner des matériaux spécifiques à des objets précis.
Ensuite, nous aborderons la texturation d'une ficelle en utilisant un material de tissu. Pour obtenir un rendu réaliste, nous ajusterons les paramètres de tiling. Enfin, nous passerons à la partie en caoutchouc de la poignée, en appliquant un fill layer et en gérant la brillance et les couleurs afin de rendre le matériau crédible.
Nous conclurons avec l'ajout de dirt pour donner un aspect usé à l'arme, en utilisant un smart material personnalisé. Ce tutoriel vous montrera également comment créer et enregistrer vos propres smart materials, et comment ajuster les paramètres pour obtenir le meilleur rendu possible.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.