Maîtriser les Boucles FOR et les Tableaux en Programmation
Cette leçon explique comment utiliser les boucles FOR et les tableaux pour gérer des valeurs aléatoires en programmation.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des boucles FOR pour exécuter des blocs d'instructions de manière répétitive. Nous démontrons comment une variable peut être utilisée pour stocker des valeurs aléatoires à chaque itération, mais soulignons la limitation de ne pas pouvoir accéder à ces valeurs une fois qu'elles sont écrasées.
Nous avançons ensuite sur la structure des tableaux, un outil indispensable pour stocker plusieurs valeurs simultanément sans perte d'information. Vous apprendrez la syntaxe pour créer des tableaux en déclarant leur type et leur taille, ainsi que les manipulations de base telles que l'insertion et l'accès aux éléments du tableau.
Nous utilisons un exemple concret pour illustrer comment stocker et afficher des valeurs aléatoires dans un tableau grâce à une boucle FOR. Cette méthode offre une solution efficace pour mémoriser et accéder facilement à toutes les valeurs générées durant les itérations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement des boucles FOR dans les langages de programmation.
- Apprendre à créer et manipuler des tableaux pour stocker des données.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en programmation, notamment la déclaration de variables et les structures conditionnelles.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour des métiers tels que développeur logiciel, ingénieur en données, et analyste programmeur.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des alternatives, des langages comme Python ou JavaScript offrent également des moyens efficaces de manipuler des boucles et des tableaux.
Questions & Réponses
