Implémentation d'un algorithme de mélange de cartes en Java
Apprenez à coder un algorithme de mélange de cartes en Java. Nous parcourons l'implémentation pas à pas de cette technique.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons implémenter un algorithme de mélange de cartes en langage Java. L'algorithme utilise une méthode fort pour parcourir le tableau des cartes. À chaque itération, il génère un indice aléatoire et échange les cartes aux indices courants et aléatoires.
Pour commencer, nous déclarons une boucle fort, puis utilisons une fonction pour générer un nombre aléatoire entre 0 et la longueur du tableau moins un. Ensuite, nous effectuons l'échange des cartes à l'aide d'une variable temporaire. Enfin, nous démontrons le bon fonctionnement de notre algorithme en mélangeant les cartes avant de les afficher.
Ce tutoriel approfondi vous permettra de comprendre la mécanique derrière l'algorithme de mélange de cartes et de l'implémenter avec succès dans vos propres projets de programmation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux spectateurs comment coder un algorithme efficace pour mélanger des cartes, comprendre les bases de la génération de nombres aléatoires en Java, et intégrer ces connaissances dans des projets réels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en Java, y compris des boucles et des manipulations de tableaux.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des domaines tels que le développement de jeux vidéo, la simulation informatique, et d'autres professions impliquant la programmation d'algorithmes.
Alternatives et ressources
D'autres langages de programmation comme Python ou C++ peuvent également être utilisés pour implémenter cet algorithme avec des techniques similaires.
Questions & Réponses
