Apprendre à gérer des événements clavier et définir des fonctions en Java
Cette leçon couvre la gestion des touches de clavier dans NetBeans et la définition de fonctions en Java.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous avons exploré comment gérer les événements liés aux touches de clavier dans l'environnement de développement NetBeans. Nous avons vu comment créer des événements sur les champs de texte en utilisant les options du menu contextuel. Plus spécifiquement, nous avons discuté des étapes pour accéder aux événements de touches en sélectionnant les items Event, Key et KeyRelease, ainsi que de l'utilisation de la méthode getKeyCode
pour récupérer le code de la touche appuyée. Par ailleurs, nous avons observé que la touche 'Entrée' correspond à la valeur 10.
En ce qui concerne Java, nous avons étudié la syntaxe et la structure des fonctions. Nous avons décrit la définition d'une fonction, comprenant une entête avec son nom, ses paramètres et le type de retour, suivie par le corps de la fonction. Pour illustrer, nous avons créé une fonction appelée auHasardEntre acceptant deux paramètres (min et max), dont le résultat est affecté à une variable de type int
. Nous avons aussi clarifié l'usage de l'instruction return
pour retourner le résultat d'une fonction. Si la fonction ne retourne aucun résultat, elle est alors de type void
.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à gérer les événements clavier dans NetBeans
- Comprendre la création et l'utilisation de fonctions en Java
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en programmation Java et une installation fonctionnelle de NetBeans.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs logiciels, les ingénieurs en informatique et d'autres métiers liés au développement d'applications Java.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à NetBeans, vous pouvez utiliser des IDE tels que IntelliJ IDEA ou Eclipse pour la gestion de projet Java et les événements clavier.
Questions & Réponses
void
.
