Modélisation des Cartes de Jeu avec la Programmation Objet
Cette vidéo explique comment modéliser des cartes de jeu en utilisant les principes de la programmation objet. Vous apprendrez à définir des classes, des propriétés et des méthodes pour transformer des cartes simples en objets interactifs.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une application qui affiche des cartes de jeu au lieu de simples photos. Une carte de jeu, contrairement à une photo, possède une vue de dos et une vue de face. En utilisant la programmation objet, nous décrirons les caractéristiques et les comportements de cet objet informatique.
Initialement, nous définirons une classe pour modéliser la carte de jeu. Cette classe inclura des propriétés telles que l'identifiant de la carte, la photo de face et la vue de dos. Nous définirons également des méthodes permettant d'afficher et de retourner la carte.
Ensuite, à l'aide d'un environnement de développement comme NetBeans, nous mettrons en œuvre cette classe. L'objectif est de permettre au programmeur de créer, visualiser et manipuler plusieurs objets de carte de jeu de façon sécurisée et efficace.
Cette approche simplifiée de la programmation orientée objet facilite la réutilisation du code et améliore la gestion des comportements dynamiques des objets dans l'application.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la programmation orientée objet, l'implémentation de classes et d'objets, et la manipulation d'interfaces utilisateur pour créer des applications interactive de cartes de jeu.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de maîtriser les bases de la programmation en Java et d'avoir des notions fondamentales de l'environnement de développement NetBeans.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les professionnels tels que les développeurs de jeux, les ingénieurs logiciels et ceux qui se spécialisent dans la conception d'applications interactives.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres environnements de développement tels que Eclipse, IntelliJ IDEA, ou bien explorer des langages de programmation différents comme Python avec des frameworks adaptés aux UI.
Questions & Réponses