Création d'une Classe Carte en Java
Apprenez à créer une classe carte en Java en utilisant le composant jPanel pour afficher des images.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à définir une classe carte au sein d'un projet de jeu de cartes en Java. Nous allons insérer un nouveau fichier de type jPanel pour créer un conteneur capable d'afficher les images associées à une carte. Nous allons également voir comment définir les dimensions du conteneur, déposer un label pour afficher les photos et adapter notre panel à la taille du label. Ensuite, nous explorerons le code source, en mettant l'accent sur la création d'un constructeur pour la carte et la définition des propriétés essentielles telles que les URLs des photos de face et de dos ainsi que l'identifiant unique de la carte. Enfin, nous découvrirons comment afficher une photo sur la carte grâce à une fonction dédiée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Comprendre comment créer et utiliser une classe conteneur avec jPanel.
- Apprendre à manipuler des images au sein d'un projet Java.
- Maîtriser les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet appliqués à un projet de jeu de cartes.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les apprenants doivent:
- Avoir des connaissances de base en programmation Java.
- Comprendre les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.
- Savoir manipuler les composants graphiques en Java, notamment les JComponents.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent s’appliquer aux métiers tels que développeur de logiciels, programmeur de jeux et ingénieur en développement d’applications.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives aux composants jPanel peuvent inclure l'utilisation de JavaFX pour des interfaces plus modernes ou des bibliothèques comme SwingX pour des composants enrichis.
Questions & Réponses
