Programmation d'un Jeu de Cartes Interactif
Apprenez à programmer un jeu de cartes en implémentant la gestion des paires et les fenêtres modales pour améliorer l'expérience utilisateur.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment programmer un jeu de cartes interactif. Nous commencerons par créer une variable globale nbpair pour compter les paires de cartes retournées, en l'incrémentant de 2 à chaque fois que deux cartes sont assorties. Si nbpair devient supérieur au nombre de cartes total, cela signifie que toutes les cartes ont été retournées; nous afficherons alors un panneau de message.
Pour gérer ce panneau de message, nous utiliserons une fenêtre modale, empêchant toute action jusqu'à validation de cette fenêtre. Afin de faciliter les tests, le panneau sera affiché après seulement quatre cartes retournées.
Ensuite, nous aborderons la méthode retourner toutes les cartes, qui permet de remettre toutes les cartes en position face cachée en réinitialisant le jeu. Nous verrons comment supprimer les cartes existantes et appeler la méthode initCart pour réinitialiser et mélanger les nouvelles cartes. Enfin, nous testerons ces fonctionnalités pour vérifier leur bon fonctionnement et nous assurer que le compteur de paires est bien réinitialisé à zéro au début de chaque nouvelle partie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la gestion des paires de cartes retournées, l'affichage de fenêtres modales et la réinitialisation du jeu de cartes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en programmation, notamment en manipulation de tableaux et en création d'interfaces utilisateur.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de développeur de jeux vidéo, développeur d'applications interactives et concepteur de systèmes éducatifs.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres langages de programmation tels que Python avec Pygame, ou JavaScript avec des bibliothèques comme Phaser.js pour créer des jeux similaires.
Questions & Réponses
