Optimisation d'un Jeu en Java : Gestion des Variables
Découvrez comment améliorer la convivialité de votre jeu Java en apprenant à ne pas recalculer les valeurs aléatoires à chaque clic sur un bouton.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon traite de l'optimisation d'un jeu Java où l'objectif est de gérer correctement les variables aléatoires. Actuellement, dans le jeu, les valeurs aléatoires sont recalculées à chaque fois que l'utilisateur clique sur le bouton 'OK', rendant impossible toute victoire. La leçon explique comment modifier le programme pour que la valeur aléatoire soit calculée une seule fois, au démarrage de l'application.
Le tutoriel comprend également des explications sur les notions de variables locales et globales. Il montre comment transformer une variable locale en une variable de classe pour qu'elle puisse être utilisée dans toutes les fonctions.
De plus, la leçon introduit la technique de la dichotomie, qui permet de diviser par deux l'ensemble des valeurs pour trouver plus rapidement une solution. Enfin, des exemples concrets sont fournis pour illustrer les modifications nécessaires en utilisant NetBean.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la différence entre les variables locales et globales.
- Apprendre à modifier un programme pour optimiser sa fonctionnalité.
- Découvrir la technique de dichotomie pour résoudre les problèmes plus efficacement.
- Utiliser l'environnement de développement NetBean pour appliquer les modifications.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissance de base en programmation Java.
- Familiarité avec l'environnement NetBean.
- Compréhension des concepts fondamentaux de variables et de fonctions en Java.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou les métiers liés à ce sujet sont :
- Développeur logiciel, particulièrement dans les startups ou les petites entreprises ayant des projets de jeux simples ou éducatifs.
- Ingénieur pédagogique en informatique, enseignant les concepts de base aux étudiants.
- Testeur QA, vérifiant les fonctionnalités et l'optimisation des applications logicielles.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou les solutions alternatives pouvant être utilisés incluent :
- Eclipse IDE pour le développement Java.
- IntelliJ IDEA pour une expérience de développement intégrée.
- Environnements de développement open-source comme BlueJ.
Questions & Réponses