Guidage pour la Gestion des Boutons dans NetBeans

Activer ou désactiver l'option Rejouer : les drapeaux
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Java
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment gérer l'état des boutons dans un jeu, désactiver et activer des composants de l'interface utilisateur, et de contrôler les actions de saisie de l'utilisateur.

Apprenez à désactiver et activer les boutons en fonction des actions de l'utilisateur.

Dans cette leçon, nous abordons la gestion des boutons d'interface utilisateur dans un jeu développé avec NetBeans. Nous commencerons par désactiver un bouton lors de l'initialisation du jeu en utilisant l'instruction valider btn.setEnabled(false). Ensuite, nous montrerons comment rendre ce bouton cliquable lorsqu'une condition de victoire ou de défaite est atteinte, en ajustant l'instruction à true. Nous veillerons aussi à gérer la saisie utilisateur en désactivant les champs d'entrée lorsqu'ils ne sont pas nécessaires, et en utilisant un drapeau pour contrôler les actions autorisées. Finalement, nous verrons comment désactiver la saisie au clavier et réinitialiser le jeu pour permettre une nouvelle partie.

Voir plus
Questions réponses
Comment désactiver un bouton dans NetBeans?
Utilisez l'instruction btn.setEnabled(false) pour désactiver le bouton.
Quand devez-vous réactiver un bouton dans ce jeu?
Le bouton doit être réactivé lorsque vous atteignez une condition de victoire ou de défaite dans le jeu.
Comment empêcher les erreurs de score dues à la saisie utilisateur?
Désactivez les champs de saisie utilisateur lorsque le bouton validé est actif et utilisez un drapeau pour contrôler quand la saisie est autorisée.

Programme détaillé