Guidage pour la Gestion des Boutons dans NetBeans
Apprenez à désactiver et activer les boutons en fonction des actions de l'utilisateur.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la gestion des boutons d'interface utilisateur dans un jeu développé avec NetBeans. Nous commencerons par désactiver un bouton lors de l'initialisation du jeu en utilisant l'instruction valider btn.setEnabled(false). Ensuite, nous montrerons comment rendre ce bouton cliquable lorsqu'une condition de victoire ou de défaite est atteinte, en ajustant l'instruction à true. Nous veillerons aussi à gérer la saisie utilisateur en désactivant les champs d'entrée lorsqu'ils ne sont pas nécessaires, et en utilisant un drapeau pour contrôler les actions autorisées. Finalement, nous verrons comment désactiver la saisie au clavier et réinitialiser le jeu pour permettre une nouvelle partie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment gérer l'état des boutons dans un jeu, désactiver et activer des composants de l'interface utilisateur, et de contrôler les actions de saisie de l'utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de NetBeans, de la programmation Java et des concepts de développement de jeux est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux, les développeurs d'applications Java, et les ingénieurs logiciels travaillant sur des interfaces utilisateurs réactives.
Alternatives et ressources
D'autres environnements de développement intégrés (IDE) tels qu'Eclipse ou IntelliJ IDEA pourraient également être utilisés pour des projets similaires.
Questions & Réponses
btn.setEnabled(false)
pour désactiver le bouton.
