Gestion des Variables Boolean et des Boutons en Java
Cette leçon enseigne comment déclarer et initialiser des variables de type boolean, ainsi qu'à les utiliser avec des boutons en Java.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer
Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale
Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet
Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous apprenons à gérer des variables de type boolean à travers une interface graphique Java. Nous explorons la déclaration et l'initialisation de ces variables dans le contexte de boutons de choix (oui et non) et la manière dont leurs valeurs influencent le flux de l'application. En utilisant la méthode dispose(), nous fermerons la fenêtre de dialogue lorsqu'un choix est fait pour continuer ou arrêter l'application. De plus, il est expliqué comment rendre une fenêtre visible et choisir de manière modale afin d'assurer l'interaction requise avant de reprendre l'activité sur la fenêtre principale.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette leçon est de permettre aux étudiants de déclarer et initialiser des variables boolean, de gérer les interactions via des boutons et d'appliquer ces concepts dans une interface graphique Java.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en Java, ainsi qu'une compréhension élémentaire de la programmation orientée objet et des interfaces graphiques.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des professions telles que développeur d'applications, ingénieur logiciel ou spécialiste en interfaces utilisateur.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres langages, des alternatives comme C# avec Windows Forms ou Python avec Tkinter peuvent offrir des solutions similaires.
Questions & Réponses