Finaliser Votre Jeu de Cartes : Ajustements Essentiels
Apprenez à finaliser votre jeu de cartes en modifiant les constantes et en mélangeant les cartes dès le départ.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons les étapes finales pour achever le développement de votre jeu de cartes. Vous apprendrez à modifier les constantes qui ont été utilisées pour simplifier les solutions et accélérer le processus de test. Cette modification est cruciale pour créer un jeu plus réaliste et équilibré. Ensuite, nous vous montrerons comment initialiser vos cartes de manière aléatoire dès le départ en utilisant la fonction initCart. Cela garantit que les cartes sont disposées de façon totalement hasardeuse, offrant ainsi une expérience de jeu plus authentique. Enfin, la vidéo conclut en vous donnant la liberté de jouer avec les nouvelles configurations, testant ainsi les améliorations apportées.
Cette étape est importante car elle transforme votre prototype en un produit fini où les cartes ne sont plus prédictibles, augmentant ainsi le plaisir et le défi du jeu. Vous verrez aussi comment ces ajustements peuvent rendre le jeu plus conforme aux normes de l'industrie.
Objectifs de cette leçon
Modifier les constantes pour équilibrer le jeu et mélanger les cartes dès l'initialisation pour créer une expérience de jeu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en programmation et du développement de jeux.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, concepteur de jeux, et programmeur.
Alternatives et ressources
Utiliser des bibliothèques de jeu préexistantes comme Unity ou Unreal Engine pour la gestion des cartes.
Questions & Réponses
