Créer et Manipuler une Carte en Java
Apprenez comment créer et manipuler une carte en Java, en utilisant des concepts de programmation orientée objet.
Introduction
Organiser son travail
L'interface de netbeans minimum
Pour commencer
Deviner un nombre tiré au hasard
Communiquer et traiter des données
Faire des tests
Compter et concaténer






Programmer avec des fonctions
Construire une interface graphique conviviale







Afficher plusieurs photos sur des lignes et des colonnes
Programmer en orienté objet







Ajouter de l'interactivité
Afficher un jeu de 2 fois 24 cartes
Mélanger les cartes
Ajouter de l'interactivité
Créer une fenêtre de dialogue
Carnet d'adresse
Module 1









Module 2
Module 3
Module 4









Module 5
Extraits gratuits
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la démarche pour créer une carte dans une application Java. Nous commençons par la création d'une classe carte et la définition de ses propriétés essentielles telles que l'URL de la photo de dos et l'URL de la photo de face. Nous montrons également comment initialiser correctement une instance de cette classe et utiliser les méthodes définies pour afficher la carte.
Nous insisterons sur l'importance de la manipulation des propriétés via des méthodes plutôt que directement pour des raisons de sécurité, introduisant ainsi le concept d'encapsulation. Cette leçon est conçue pour renforcer vos compétences en Java tout en mettant en avant les meilleures pratiques de programmation orientée objet.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment créer et manipuler une carte en Java, initier à l'encapsulation et aux bonnes pratiques de programmation orientée objet.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en Java et compréhension des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet.
Métiers concernés
Développeur logiciel, ingénieur en applications Java, architecte logiciel, spécialiste en interfaces graphiques.
Alternatives et ressources
Pour la manipulation d'images et d'éléments graphiques, des alternatives comprennent Python avec la bibliothèque Pillow ou le langage C# avec Windows Forms.
Questions & Réponses
