Introduction à la gestion des clics pour retourner des cartes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la gestion des clics dans un jeu de mémoire
- Savoir initialiser et utiliser des variables pour suivre les interactions
- Apprendre à vérifier la similarité des cartes et gérer les états de retournement
Résumé
Cette leçon vous montrera comment développer un jeu de mémoire en utilisant de la logique de compteur de clics pour retourner et vérifier des cartes.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un jeu de mémoire où l'utilisateur doit cliquer sur deux cartes pour vérifier si elles sont identiques. L'algorithme repose sur l'utilisation d'une variable nbclick pour suivre le nombre de clics et stocker les cartes cliquées. Si les cartes cliquées ne se ressemblent pas, elles se retournent à nouveau. Nous utiliserons un drapeau booléen pour gérer cette logique. Le processus comprend plusieurs étapes :
- Initialisation de la variable nbclick à 0.
- Déclaration des variables pour les deux cartes sélectionnées.
- Gestion des clics pour retourner les cartes et vérifier leur similarité.
- Réinitialisation du drapeau pour les cartes non identiques.
- Empêcher de cliquer sur des cartes déjà appariées.
Cette approche permettra de développer des compétences en programmation et en gestion d'événements.