Maîtriser les Classes d'Animation en Programmation
L'utilisation de classes d'animation est intéressante, surtout si vous pouvez détecter la fin de l'animation et lancer une autre action à l'issue de la première animation.
Présentation







Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario









Exporter le projet












Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations






Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)





Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité





Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions





Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)







Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une technique avancée pour manipuler les classes d'animation. Vous apprendrez comment créer une animation, détecter sa fin et en déclencher une autre automatiquement. Nous vous montrerons comment structurer des animations qui se succèdent, comme illustré par exemple avec un objet revenant à sa position de départ après une animation préliminaire.
Nous verrons comment créer une fonction précise, nommée ici Fini, qui sera invoquée à la fin de l'animation initiale à l'aide de la propriété OnComplete. Cette méthode peut également être étendue pour d'autres utilisations pratiques, telles que le lancement de messages aux utilisateurs après une séquence d'introduction animée. En exploitant ces capacités, vous pourrez améliorer l'interactivité et le feedback utilisateur dans vos applications.
En plus de la transition d'une animation à une autre, nous couvrirons comment utiliser la propriété OnStart pour lancer des actions dès le début d'une animation, offrant ainsi une flexibilité complète pour gérer différentes phases d'activité dans vos projets animés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs principaux de cette vidéo sont de comprendre comment enchaîner des animations, détecter la fin d'une animation et déclencher des actions ou d'autres animations consécutivement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une bonne connaissance des concepts de base de la programmation et une compréhension des classes d'animation sont nécessaires.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs front-end, les concepteurs UX/UI et les ingénieurs logiciels travaillant sur des interfaces interactives et animées.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres bibliothèques ou frameworks d'animation comme GreenSock (GSAP) ou les fonctionnalités d'animation offertes par CSS et JavaScript natif.
Questions & Réponses
