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Maîtriser la Structure et la Boucle d'Animation

Gérer une boucle d’animation au sein d’une galerie à l’aide de conditions
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre la structure de base d'un scénario d'animation.

- Utiliser des étiquettes pour définir les points de début et de fin.

- Gérer les boucles d'animation avec des conditions et des actions de lecture.

- Automatiser la navigation grâce aux variables et aux déclencheurs.

Découvrez comment structurer efficacement vos scénarios d'animation et gérer les boucles pour une navigation fluide et intuitive.

Dans cette leçon, nous allons explorer la structure d'un scénario d'animation, en mettant l'accent sur les premières et dernières images qui définissent le cycle de l'animation. Nous aborderons les différentes étiquettes et leur rôle crucial, telles que 'début' et 'fin', et expliquerons comment utiliser les variables et les conditions pour contrôler le sens de lecture.

Nous verrons également comment insérer et nommer des étiquettes, gérer les conditions et les actions de lecture, ainsi que la manière d'utiliser les fonctions 'play' et 'play reverse' pour boucler l'animation en fonction de la direction souhaitée.

Cet apprentissage permettra d'automatiser la gestion des boucles grâce à des déclencheurs et des stops, offrant ainsi une approche méthodique pour structurer votre travail d'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de définir des étiquettes 'début' et 'fin' dans un scénario d'animation ?
Les étiquettes 'début' et 'fin' permettent de repérer facilement les points de départ et de fin de l'animation, facilitant ainsi la gestion des boucles et la navigation.
Comment les variables directionnelles influencent-elles la lecture de l'animation ?
Les variables directionnelles, comme 'droite' et 'gauche', définissent le sens de lecture de l'animation, permettant de contrôler si elle avance ou recule lorsqu'elle atteint une étiquette spécifique.
Quels sont les avantages d'automatiser la gestion des boucles d'animation ?
Automatiser la gestion des boucles permet de créer des animations fluides et réactives sans intervention manuelle constante, améliorant l'efficacité et la cohérence du scénario.

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