Maîtriser la Structure et la Boucle d'Animation
Découvrez comment structurer efficacement vos scénarios d'animation et gérer les boucles pour une navigation fluide et intuitive.
Présentation







Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario









Exporter le projet












Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations






Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)





Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité





Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions





Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)







Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la structure d'un scénario d'animation, en mettant l'accent sur les premières et dernières images qui définissent le cycle de l'animation. Nous aborderons les différentes étiquettes et leur rôle crucial, telles que 'début' et 'fin', et expliquerons comment utiliser les variables et les conditions pour contrôler le sens de lecture.
Nous verrons également comment insérer et nommer des étiquettes, gérer les conditions et les actions de lecture, ainsi que la manière d'utiliser les fonctions 'play' et 'play reverse' pour boucler l'animation en fonction de la direction souhaitée.
Cet apprentissage permettra d'automatiser la gestion des boucles grâce à des déclencheurs et des stops, offrant ainsi une approche méthodique pour structurer votre travail d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la structure de base d'un scénario d'animation.
- Utiliser des étiquettes pour définir les points de début et de fin.
- Gérer les boucles d'animation avec des conditions et des actions de lecture.
- Automatiser la navigation grâce aux variables et aux déclencheurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en animation.
- Connaître les principes fondamentaux de la programmation, notamment en Javascript.
- Être familiarisé avec un logiciel d'animation ou de montage vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur graphique
- Développeur multimédia
- Concepteur de jeux vidéo
- Réalisateur de films d'animation
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser :
- Adobe Animate pour de l'animation vectorielle.
- Blender pour des animations 3D complexes.
- Unity pour des animations interactives en temps réel.
Questions & Réponses
