Guide Complet pour Ajouter des Actions Contextuelles dans un Scénario

Apprenez à ajouter et gérer des actions contextuelles dans vos objets de scénario.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons différentes approches contextuelles pour ajouter des actions à des objets dans un scénario. Nous commencerons par découvrir comment accéder aux menus d'actions à travers la fenêtre des propriétés. Nous verrons comment sélectionner différents événements disponibles pour un objet, tels que clic, double clic, mouse over, et les actions spécifiques aux mobiles comme touch start, touch move, et touch end.

Nous examinerons ensuite comment utiliser la fenêtre de scénario et le calque associé à l'objet pour déployer des actions. Nous découvrirons également comment utiliser la fenêtre des éléments pour ajouter des actions, ainsi que l'accès par clic droit directement sur l'objet. Enfin, nous aborderons l'ajout de déclencheurs pour insérer des actions ponctuelles non associées à des objets spécifiques.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à ajouter des actions contextuelles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en scénarisation.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce guide incluent développeurs de jeu et designers interactifs.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity ou Unreal Engine.

Questions & Réponses

Sélectionnez l'objet, allez dans la fenêtre des propriétés, et cliquez sur les deux accolades devant le libellé de l'objet.
Vous pouvez associer des événements tels que clic, double clic, mouse over, touch start, touch move, touch end, et d'autres actions.
Utilisez un déclencheur dans le calque action pour insérer une commande de type point stop pour arrêter la progression de la tête de lecture.