Gestion du Déplacement d'un Objet sur un Tracé Baisier

Apprenez à déplacer un objet le long d'un tracé courbe en utilisant Edge, même sans outils de dessin de tracé intégrés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre, nous explorerons comment déplacer un objet le long d'un tracé baisier dans Edge. Bien qu'Edge ne dispose pas actuellement d'outils de dessin de tracés, nous pouvons tout de même déplacer des objets en manipulant des points d'inflexion et des points d'ancrage. Nous vous montrerons des astuces pour matérialiser virtuellement le tracé, permettant à un avion de suivre un chemin ponctué de pointillés. Cette méthode d'animation utilise l'interpolation des points, ce qui requiert une compréhension des principes mathématiques sous-jacents pour des animations fluides et précises. En rafraîchissant notre document, nous voyons l'avion suivre exactement ce tracé déterminé, offrant une démonstration visuelle concrète de cette technique.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment déplacer un objet le long d'un tracé baisier, utiliser des points d'inflexion et points d'ancrage pour des animations précises, et apprendre des astuces pour visualiser des tracés dans Edge.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base en animation web et en logiciel Edge. Une familiarité avec les concepts mathématiques comme l'interpolation et les courbes de Bézier est conseillée.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette vidéo sont essentielles pour les développeurs front-end, les designer UI/UX et les animateurs numériques.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation comme Adobe Animate ou des librairies JavaScript telles que GreenSock pour créer des tracés animés.

Questions & Réponses

Dans Edge, il manque pour l'instant des outils de dessin de tracé, ce qui oblige à utiliser des méthodes alternatives pour matérialiser et animer des objets le long d'un tracé.
Edge gère le déplacement d'un objet le long d'un tracé en utilisant l'interpolation de points d'inflexion et de points d'ancrage, permettant de créer une animation fluide le long d'une courbe virtuelle.
L'exemple utilisé pour illustrer le déplacement le long d'un tracé est celui d'un avion suivant une courbe de points d'ancrage, visible grâce à des pointillés matérialisant le tracé.