Comprendre les Fondements de l'Interactivité

Apprenez comment l'interactivité se construit grâce à la combinaison d'un objet, d'un événement et d'une fonction dans Edge.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cet épisode explore les fondamentaux de l'interactivité quel que soit le langage, à travers trois composants essentiels : l'objet, l'événement et la fonction. Un objet peut être un symbole, une image ou un texte sur la scène. Un événement pourrait être le déplacement de la souris ou un clic. Une fonction est l'action déclenchée par la combinaison des deux premiers éléments.

Dans l'exemple présenté avec Edge, nous avons un bouton (objet) nommé lien. En cliquant droit sur ce bouton, nous pouvons ajouter un événement comme un clic, une fois cet événement défini, il est possible de spécifier une fonction qui effectuera une action, comme afficher des informations dans la console du navigateur.

Ce schéma de base se retrouve dans tout projet d'interactivité et est essentiel pour développer des actions. Cette leçon permet de mieux appréhender ces concepts et de les appliquer efficacement dans un environnement de développement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les concepts d'objet, d'événement et de fonction dans l'interactivité.
- Apprendre à définir un événement et à associer une fonction à un objet dans Edge.
- Saisir l'importance de ces concepts pour le développement de projets interactifs.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en programmation et de comprendre le fonctionnement des événements et des actions dans un environnement de développement.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont essentiels pour les développeurs web et peuvent être appliqués dans de nombreux métiers du développement logiciel comme ingénieur de développement ou spécialiste UX/UI.

Alternatives et ressources

Si vous n'utilisez pas Edge, des alternatives comme Adobe Animate, Unity ou encore JavaScript peuvent être envisagées pour créer des objets interactifs.

Questions & Réponses

Un objet dans ce contexte peut être un symbole, une image, un texte ou même la scène elle-même.
Des exemples d'événements incluent le déplacement de la souris, un clic de souris, le redimensionnement de la page, ou la fin de la lecture d'une vidéo.
Une fonction dans l'interactivité est une série d'actions qui sont invoquées lorsque le type d'objet spécifié rencontre un événement défini.