Comprendre les Fondements de l'Interactivité
Apprenez comment l'interactivité se construit grâce à la combinaison d'un objet, d'un événement et d'une fonction dans Edge.
Présentation







Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario









Exporter le projet












Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations






Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)





Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité





Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions





Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)







Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cet épisode explore les fondamentaux de l'interactivité quel que soit le langage, à travers trois composants essentiels : l'objet, l'événement et la fonction. Un objet peut être un symbole, une image ou un texte sur la scène. Un événement pourrait être le déplacement de la souris ou un clic. Une fonction est l'action déclenchée par la combinaison des deux premiers éléments.
Dans l'exemple présenté avec Edge, nous avons un bouton (objet) nommé lien. En cliquant droit sur ce bouton, nous pouvons ajouter un événement comme un clic, une fois cet événement défini, il est possible de spécifier une fonction qui effectuera une action, comme afficher des informations dans la console du navigateur.
Ce schéma de base se retrouve dans tout projet d'interactivité et est essentiel pour développer des actions. Cette leçon permet de mieux appréhender ces concepts et de les appliquer efficacement dans un environnement de développement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les concepts d'objet, d'événement et de fonction dans l'interactivité.
- Apprendre à définir un événement et à associer une fonction à un objet dans Edge.
- Saisir l'importance de ces concepts pour le développement de projets interactifs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en programmation et de comprendre le fonctionnement des événements et des actions dans un environnement de développement.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont essentiels pour les développeurs web et peuvent être appliqués dans de nombreux métiers du développement logiciel comme ingénieur de développement ou spécialiste UX/UI.
Alternatives et ressources
Si vous n'utilisez pas Edge, des alternatives comme Adobe Animate, Unity ou encore JavaScript peuvent être envisagées pour créer des objets interactifs.
Questions & Réponses
