Comment intégrer une feuille Sprite dans une animation Edge

Intégration HTML5 de la boucle spritesheet dans Edge Animate
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre l'intégration d'une feuille Sprite.

- Apprendre à utiliser le masque d'écrotage dans Edge.

- Maîtriser le positionnement et l'animation des bitmaps.

Apprenez comment intégrer une feuille Sprite dans une animation Edge en utilisant des propriétés de scénario et la technique de masquage pour une meilleure gestion du bitmap.

Pour intégrer une feuille Sprite au sein d'une animation Edge, commencez par créer un nouveau document et enregistrez-le dans votre répertoire de destination en l'appelant « index ». Ensuite, importez l'image dans la bibliothèque. Vous remarquerez un avertissement concernant la résolution du bitmap, indiquant que certains périphériques, comme l'iPad, ne sauront pas interpréter des images supérieures à 1024 pixels.

Pour animer le bitmap, utilisez les propriétés de scénario et désactivez les automatismes. Activez l'option « masque d'écrotage » dans la fenêtre des propriétés et ajustez les valeurs de ce masque. Réduisez le masque à 240 pixels de large pour chaque étape de l'animation. Déplacez la tête de lecture à un intervalle de temps désiré et créez des clés pour animer la position du masque en X en fonction des images de la feuille Sprite.

Ce processus sera répété pour chaque étape de l'animation. Finalement, vous pouvez ajuster les valeurs de positionnement pour que votre personnage fasse du surplace, en créant les clés nécessaires et en modifiant les valeurs de décalage de 240 pixels à chaque étape, ce qui permet une animation fluide et précise.

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Questions réponses
Quelle est la taille maximale d'un bitmap pour certains périphériques comme l'iPad?
Certains périphériques, notamment l'iPad, ne sauront pas interpréter des images supérieures à 1024 pixels.
Pourquoi devons-nous désactiver les automatismes dans Adobe Edge?
Les automatismes doivent être désactivés pour permettre un contrôle précis du masque d'écrotage et de la position du bitmap.
Comment pouvons-nous faire en sorte que le personnage semble faire du surplace dans l'animation?
En animant également la position en X pour compenser le déplacement du masque, en effectuant des ajustements de -240 pixels à chaque étape.

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