Comment intégrer une feuille Sprite dans une animation Edge
Apprenez comment intégrer une feuille Sprite dans une animation Edge en utilisant des propriétés de scénario et la technique de masquage pour une meilleure gestion du bitmap.
Présentation
Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario
Exporter le projet
Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations
Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)
Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité
Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions
Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)
Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour intégrer une feuille Sprite au sein d'une animation Edge, commencez par créer un nouveau document et enregistrez-le dans votre répertoire de destination en l'appelant « index ». Ensuite, importez l'image dans la bibliothèque. Vous remarquerez un avertissement concernant la résolution du bitmap, indiquant que certains périphériques, comme l'iPad, ne sauront pas interpréter des images supérieures à 1024 pixels.
Pour animer le bitmap, utilisez les propriétés de scénario et désactivez les automatismes. Activez l'option « masque d'écrotage » dans la fenêtre des propriétés et ajustez les valeurs de ce masque. Réduisez le masque à 240 pixels de large pour chaque étape de l'animation. Déplacez la tête de lecture à un intervalle de temps désiré et créez des clés pour animer la position du masque en X en fonction des images de la feuille Sprite.
Ce processus sera répété pour chaque étape de l'animation. Finalement, vous pouvez ajuster les valeurs de positionnement pour que votre personnage fasse du surplace, en créant les clés nécessaires et en modifiant les valeurs de décalage de 240 pixels à chaque étape, ce qui permet une animation fluide et précise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'intégration d'une feuille Sprite.
- Apprendre à utiliser le masque d'écrotage dans Edge.
- Maîtriser le positionnement et l'animation des bitmaps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez posséder :
- Des connaissances de base en Adobe Edge.
- Une compréhension du concept de feuilles Sprite.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les métiers suivants :
- Développeurs d'animation web
- Graphistes numériques
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Adobe Edge, vous pouvez utiliser :
- Adobe Animate
- Unity pour les animations complexes.
- GIMP pour l'édition des sprites avant animation.
Questions & Réponses