Combinaison d'Animations Green Sock et de Commandes Clavier dans Edge

Apprenez à combiner des animations Green Sock avec des variables, des conditions et des commandes de clavier dans Edge.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser les animations de type Green Sock en conjonction avec des variables, des conditions et des commandes de clavier pour créer des animations en 3D dans Edge. L'objectif est de permettre à l'utilisateur d'animer des images en appuyant sur la barre d'espace. Chaque appui permet de passer à l'image suivante, et à la quatrième image, toutes les images disparaissent. Nous utiliserons des méthodes setVariable et allTo pour gérer les animations de multiples objets en même temps. Le processus implique également des tests pour assurer la fluidité des animations, notamment en ajustant les propriétés telles que TOP, LEFT, échelle, et rotation. Une attention particulière sera accordée à la synchronisation des animations pour éviter les conflits et garantir une exécution sans erreur.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment:

  • Implémenter des animations 3D avec Green Sock.
  • Gérer des variables et conditions pour contrôler les animations.
  • Utiliser des commandes de clavier pour interagir avec des animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir une connaissance de base en:

  • JavaScript
  • HTML
  • CSS
  • Et une compréhension de base des animations Green Sock.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers, tels que:

  • Développeur Front-End
  • Web Designer
  • Créateur de contenus interactifs

Alternatives et ressources

En dehors de Green Sock, vous pouvez également explorer:

  • Anime.js pour des animations similaires.
  • Three.js pour des animations 3D plus complexes.
  • CSS Animations pour des animations plus simples.

Questions & Réponses

L'événement est déclenché par l'appui sur la barre d'espace (valeur 32).
Quatre photos sont intégrées; à la quatrième, toutes les images disparaissent.
La méthode utilisée pour animer plusieurs objets simultanément est allTo.