Maîtrisez l'Utilisation du FUR dans V-RAY

Découvrez comment utiliser le FUR dans V-RAY pour ajouter de l'herbe, des tapis, et d'autres textures réalistes à vos rendus 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer l'utilisation du FUR dans les objets V-RAY. Cette fonctionnalité permet de créer des éléments réalistes tels que de l'herbe, des moquettes, des tapis et même des poêles. Vous apprendrez comment sélectionner et appliquer le FUR à un composant ou un groupe, ajuster ses paramètres pour obtenir l'effet souhaité, et optimiser votre rendu pour éviter les temps de calcul excessifs ou les plantages du système.


Vous verrez également comment jouer avec les différents réglages, tels que la distribution, la longueur, l'épaisseur et la courbure du FUR, pour s'adapter à divers types de surfaces et obtenir des résultats réalistes. L'ajustement des paramètres de courbure (Gravity et Bend) sera également abordé pour affiner encore plus l'apparence des poêles créés.


Enfin, nous terminerons par la gestion des matériaux et comment appliquer des textures spécifiques aux poêles pour les personnaliser selon vos besoins, qu'il s'agisse de tapis en laine ou d'herbe avec des variations de couleur et d'épaisseur.

Objectifs de cette leçon

A la fin de cette vidéo, vous saurez comment :


  • Appliquer le FUR dans V-RAY à vos objets 3D
  • Régler les paramètres du FUR pour différents types de textures
  • Optimiser votre rendu pour éviter les temps de calcul trop longs

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de V-RAY et de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont essentielles pour les professions suivantes :


  • Infographiste 3D
  • Architecte
  • Designer numérique

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender avec l'addon Scatter pour des effets similaires, ou Cinema 4D avec ses outils de simulation de fibres.

Questions & Réponses

L'onglet Géométrie permet de régler les paramètres du FUR, comme la distribution, la longueur, l'épaisseur, et la courbure des poêles.
Il est crucial de s'assurer que la face claire est vers l'extérieur, car le FUR se génère du côté clair de la face pour des rendus corrects.
En ajustant le paramètre de variation de longueur dans l'onglet Géométrie de l'Asset Editor, on peut obtenir des poêles de longueurs différentes pour un effet plus naturel.