Maîtrisez l'éclairage à trois points pour des rendus 3D exceptionnels

Cette vidéo vous explique la technique de l'éclairage à trois points, une méthode de base pour la mise en lumière des sujets en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en profondeur la technique de l'éclairage à trois points, un incontournable pour les artistes 3D et les photographes. L'objectif est d'optimiser la lumière autour d'un sujet pour obtenir un rendu équilibré et professionnel. Nous décomposons la vidéo en étapes claires :


1. La lumière clé (key light) : La source principale qui éclaire le sujet.

2. La lumière de remplissage (fill light) : Cette lumière adoucit les ombres créées par la lumière principale.

3. La lumière de contre-jour (back light) : Elle aide à séparer le sujet de l’arrière-plan.


En utilisant des outils tels que Sketchup et en manipulant les paramètres de lumière, nous obtenons des résultats époustouflants. Nous expliquons aussi comment imiter les techniques de studio photo, utiliser les parapluies lumineux et gérer les arrière-plans virtuels pour un rendu parfait.


L'éclairage à trois points est non seulement essentiel pour les rendus 3D, mais il est aussi adaptable à d'autres situations d'illumination. En maîtrisant cette technique, vous pouvez créer des compositions visuelles remarquables.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser la technique de l'éclairage à trois points.
  • Comprendre comment placer et ajuster les sources de lumière pour obtenir des rendus équilibrés.
  • Savoir utiliser des outils comme Sketchup pour créer des configurations d'éclairage.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des notions de base en 3D et en photographie.
  • Un logiciel 3D comme Sketchup installé.
  • Un intérêt pour les techniques d'éclairage.

Métiers concernés

Les professionnels utilisant cette technique incluent :

  • Artistes 3D : Pour produire des modèles et rendus réalistes.
  • Photographes : Pour améliorer l'éclairage en studio.
  • Créateurs de films d'animation : Pour des scènes précisément éclairées.

Alternatives et ressources

Outre Sketchup, vous pouvez utiliser :

  • Blender : Un autre excellent logiciel de modélisation 3D.
  • Maya : Utilisé pour des rendus et animations 3D professionnels.
  • 3ds Max : Connu pour ses capacités avancées en éclairage et rendu.

Questions & Réponses

Les trois sources de lumière principales sont : la lumière clé, la lumière de remplissage et la lumière de contre-jour.
La lumière de contre-jour est utilisée pour détacher le sujet de l'arrière-plan en éclairant ses contours.
Pour éviter des ombres trop dures, vous devez ajouter une lumière de remplissage, moins intense que la lumière principale, pour adoucir ces ombres.