Maîtrisez la fenêtre de rendu V-RAY FrameBuffer

Découvrez comment utiliser le V-RAY FrameBuffer pour visionner, comparer et corriger vos rendus directement dans V-RAY.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La vidéo vous guide à travers les fonctions essentielles du V-RAY FrameBuffer, une fenêtre de rendu composée de trois zones principales : le rendu central, l’historique des rendus à gauche et les layers à droite. Vous apprendrez à lancer un rendu classique ou interactif, à utiliser le bouton région pour gagner du temps en calculant uniquement une zone spécifique, et à prioriser le calcul avec le bouton follow mouse. En outre, la vidéo vous montre comment effacer ou sauvegarder vos rendus individuellement ou en groupe, et l’usage de l’alpha et des calques RVB. La section finale couvre l’affichage du journal de rendu pour suivre l’état et les performances du calcul.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser le V-RAY FrameBuffer pour gérer vos rendus
- Comparer différents rendus
- Effectuer des corrections directement dans V-RAY
- Optimiser votre temps de rendu

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est préférable d’avoir une connaissance de base de V-RAY et de la création de rendus 3D.

Métiers concernés

Ce contenu est particulièrement utile pour les métiers de l’animation 3D, de l’architecture d’intérieur, de la visualisation architecturale, et du design produit.

Alternatives et ressources

Des alternatives à V-RAY incluent Corona Renderer, Arnold Renderer, et Octane Render, qui offrent également des fonctionnalités avancées de rendu et de post-production.

Questions & Réponses

Un rendu interactif se met à jour automatiquement en fonction des modifications apportées dans l'asset editor, permettant ainsi de voir les résultats en temps réel.
En utilisant l’option 'save all image channel to separate files', vous pouvez sauvegarder toutes les passes de rendu dans le même dossier.
Le journal de rendu permet de suivre l'état du rendu, de comprendre les étapes en cours et d’obtenir des informations sur les performances et la mémoire utilisée.