Maîtrisez la fenêtre de rendu V-RAY FrameBuffer
Découvrez comment utiliser le V-RAY FrameBuffer pour visionner, comparer et corriger vos rendus directement dans V-RAY.
Interface et Objets V-ray
Les lumières Naturelles
Les lumières Electriques et Techniques d'éclairage
La bibliothèque de matériau V-ray
Le matériau Generic en détail
Les autres matériaux et textures
Le Rendu
Le V-ray Frame Buffer
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo vous guide à travers les fonctions essentielles du V-RAY FrameBuffer, une fenêtre de rendu composée de trois zones principales : le rendu central, l’historique des rendus à gauche et les layers à droite. Vous apprendrez à lancer un rendu classique ou interactif, à utiliser le bouton région pour gagner du temps en calculant uniquement une zone spécifique, et à prioriser le calcul avec le bouton follow mouse. En outre, la vidéo vous montre comment effacer ou sauvegarder vos rendus individuellement ou en groupe, et l’usage de l’alpha et des calques RVB. La section finale couvre l’affichage du journal de rendu pour suivre l’état et les performances du calcul.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser le V-RAY FrameBuffer pour gérer vos rendus
- Comparer différents rendus
- Effectuer des corrections directement dans V-RAY
- Optimiser votre temps de rendu
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d’avoir une connaissance de base de V-RAY et de la création de rendus 3D.
Métiers concernés
Ce contenu est particulièrement utile pour les métiers de l’animation 3D, de l’architecture d’intérieur, de la visualisation architecturale, et du design produit.
Alternatives et ressources
Des alternatives à V-RAY incluent Corona Renderer, Arnold Renderer, et Octane Render, qui offrent également des fonctionnalités avancées de rendu et de post-production.
Questions & Réponses