Introduction aux Concepts de Réflexion et PBR

Cette vidéo explique en détail les concepts de réflexion, Fresnel et PBR, ainsi que leurs applications.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le concept de réflexion appliqué aux matériaux en 3D. La réflexion est influencée par le paramètre Fresnel, qui rend la réflexion plus intense quand la caméra est parallèle à la surface et plus faible face à la surface. Si le paramètre Fresnel est décoché, la réflexion devient homogène. En général, il est conseillé de ne pas décocher ce paramètre, sauf dans les cas du métal et du miroir.

Nous abordons également le Réflexion Glossiness, qui contrôle le flou de la réflexion, et son équivalent dans les matériaux PBR, le Roughness. Le Roughness inverse les valeurs du Glossiness, mais produit des résultats similaires.

Pour créer du métal, nous utilisons le paramètre Metalness introduit par les matériaux PBR. Le Metalness permet de transformer un matériau en métal en ajustant ce paramètre. Pour les rendus plus anciens, nous ajustons le Reflection Color et décochons Fresnel.

Enfin, nous présentons une méthode alternative utilisant Reflection IOR, une technique employée par certains moteurs de rendu pour augmenter la réflexion.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

1. Comprendre la notion de réflexion et son paramétrage.

2. Apprendre à utiliser le paramètre Fresnel pour des rendus réalistes.

3. Découvrir les différences entre Glossiness et Roughness.

4. Savoir créer des matériaux métalliques avec le Metalness.

5. Manipuler le Reflection IOR pour booster la réflexion.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

1. Connaissances de base en modélisation 3D.

2. Expérience avec un logiciel de rendu 3D.

3. Compréhension des notions de shaders et de matériaux.

Métiers concernés

Les métiers concernés sont :

1. Artiste 3D

2. Animateur

3. Designer graphique

4. Spécialiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles sont :

1. Utilisation des matériaux standard non-PBR pour des rendus simples.

2. Logiciels tels que Blender, Maya, ou 3ds Max pour appliquer ces concepts.

Questions & Réponses

Le paramètre Fresnel régule la variation de la réflexion en fonction de l'angle de la caméra par rapport à la surface.
Fresnel devrait être décoché lorsqu'on travaille avec des matériaux métalliques ou des miroirs, car ces matériaux n'ont pas de variations de réflexion en fonction de l'angle.
Glossiness et Roughness contrôlent tous deux le flou de la réflexion, mais Glossiness utilise des valeurs inversées par rapport au Roughness.