Guide sur les Effets de Volumétrie d'Environnement
Découvrez comment utiliser les effets de volumétrie d'environnement pour représenter la brume et le brouillard dans vos rendus interactifs.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaillée présente les différents effets de volumétrie d'environnement pour représenter la brume et le brouillard dans vos scènes. Vous apprendrez à utiliser les paramètres de l'arrière perspective pour créer une brume légère, idéale pour les vues extérieures, ainsi que l'environnement fog pour représenter des effets plus denses à l'intérieur, tels que la fumée de cigarette. Les concepts de distance de visibilité, de hauteur de brume, et de luminosité seront abordés pour vous permettre de maîtriser l'ajustement de ces effets. Enfin, la leçon conclut sur la manière de basculer entre différents effets et d'optimiser le rendu pour obtenir un résultat esthétique et réaliste.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les paramètres de ARL perspective pour créer des brumes légères.
- Appliquer l'effet environnement fog pour ajouter des effets de densité et de lumière.
- Optimiser les réglages de visibilité et de hauteur de brume pour différents contextes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en rendu interactif.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professionnels travaillant comme scénographes, infographistes 3D, ou encore conceptrices et concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de l'utilisation des paramètres abordés, vous pouvez explorer des solutions telles que Unity ou Unreal Engine pour des rendus en temps réel, ou Blender pour la création d'effets de brume via des simulations de particules.
Questions & Réponses