Utilisation de l'effet de brouillard dans les scènes 3D

Découvrez comment utiliser l'effet de brouillard pour modifier le graphisme et ajouter de la profondeur à vos scènes 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'effet de brouillard pour enrichir visuellement vos scènes 3D. Vous apprendrez à activer l'effet en cochant une simple case et à ajuster les curseurs pour contrôler la densité et la distance du brouillard. En modifiant la couleur du brouillard, vous verrez comment il peut se fondre avec l’arrière-plan ou se démarquer. La leçon aborde également les concepts de ciel et sol par défaut dans une scène et comment leur présence ou absence influence l’apparence du brouillard. Grâce à des exemples pratiques, vous comprendrez comment créer des transitions douces ou marquées entre différentes parties de votre scène, permettant ainsi de masquer ou de révéler certains éléments au besoin.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre le fonctionnement de l'effet de brouillard, savoir l'activer et le régler, et appliquer ces connaissances pour enrichir vos scènes 3D.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir des notions de base en modélisation 3D et de savoir manipuler les outils de scène dans votre logiciel.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent : graphiste 3D, animateur et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives pour appliquer ces techniques incluent : Blender, Unity et Maya.

Questions & Réponses

Pour activer l'effet de brouillard, il suffit de cocher la case correspondante dans les paramètres de la scène.
La densité du brouillard est ajustée en déplaçant les curseurs de distance, allant de 0% à 100% d'opacité.
Par défaut, le brouillard utilise la couleur d’arrière-plan définie dans les paramètres de style de la scène.