Gratuit Maîtrisez l'utilisation des Nanomesh dans ZModeler
Découvrez comment utiliser l'outil Nanomesh dans ZModeler pour insérer et distribuer des objets de manière aléatoire sur vos polygones.
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Modélisation et sculpture
Techniques de sculpture - Création d'un buste








Gestion des textures







Travailler sur plusieurs logiciels
Outils de modélisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous apprend à exploiter l'outil Nanomesh de ZModeler pour insérer des objets sur vos polygones. Vous commencerez par transformer un plan simple en MechPolymesh 3D et activer le PolyF. Ensuite, vous utiliserez ZModeler pour insérer des objets de manière aléatoire avec l'option Single Poly ou Polygroupe All. Le tutoriel explique comment ajuster les paramètres de largeur, longueur, hauteur, décalage et rotation pour créer des distributions aléatoires et naturelles.
Vous apprendrez également à travailler avec différents types d'objets, pas seulement des cubes, en insérant vos propres créations dans le Nanomesh. Le tutoriel vous guide à travers la création d'un objet personnalisé et son insertion en tant que Nanomesh, ainsi que l'alignement par rapport aux normales de la face et la colorisation des objets en fonction des UV. Enfin, il vous montre comment transformer vos distributions en un seul maillage sculptable et modifiable.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à utiliser l'outil Nanomesh dans ZModeler pour créer des objets complexes et les distribuer de manière aléatoire.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de la modélisation 3D et de l'utilisation de ZModeler.
Métiers concernés
Les designers 3D, artistes numériques, et développeurs de jeux vidéo peuvent bénéficier de cette compétence pour la conception de leurs projets.
Alternatives et ressources
Il existe d'autres logiciels de modèle 3D tels que Blender ou Autodesk Maya qui peuvent proposer des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
