Gratuit Configuration et modélisation de primitifs 3D
Découvrez comment configurer une primitive 3D et la modéliser en utilisant des techniques avancées de subdivision et de symétrie.
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Outils de modélisation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la configuration d'une primitive 3D pour la modélisation. Nous utilisons une sphère comme modèle de base pour illustrer le processus. La première étape consiste à poser la sphère dans la scène sans la transformer immédiatement en MechPolyMesh3D
. Nous réglons d'abord le nombre de subdivisions à 12 à l'aide de l'outil Initialize
. Cela permet de créer une structure de polygones minimale, car il est plus facile d'ajouter des polygones par la suite que d'en retirer.
Nous examinons ensuite la sphère en mode Polyf avant de la convertir en MechPolyMesh3D
. Une fois la conversion effectuée, nous appliquons une matière plus claire et désactivons le mode Polyf. Ainsi, nous mettons en place une rangée centrale d'arêtes, essentielle pour activer la symétrie lors de la modélisation. Ce cours est idéal pour ceux qui débutent en modélisation 3D et cherchent à comprendre les bases de la subdivision et de la symétrie dans la création de formes complexes comme le visage humain.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, les participants seront capables de :
- Configurer et utiliser une primitive 3D.
- Régler le nombre de subdivisions pour une modélisation efficace.
- Appliquer la symétrie pour créer des modèles équilibrés.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent avoir une connaissance de base des outils de modélisation 3D et des concepts fondamentaux de la géométrie 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, animateurs, et concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs tels que Blender, Maya, et 3ds Max peuvent être utilisés pour des tâches similaires de modélisation 3D.
Questions & Réponses
