Gratuit Maîtriser le Mapping UV dans ZBrush avec UV Master

Découvrez comment utiliser les coordonnées UV pour appliquer des textures à vos modèles 3D dans ZBrush avec l'outil UV Master.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la notion de UV Mapping, essentielle pour appliquer des textures à des objets 3D. Les principales étapes incluent la préparation du modèle en basse résolution, l'utilisation de l'outil UV Master de ZBrush pour un dépliage automatique des UV, et des techniques avancées de Control Painting pour des déploiements plus précis.

Le processus commence par la réduction de la subdivision du modèle, suivie du clic sur unwrap dans UV Master. Après cela, nous utilisons le mode flatten pour visualiser le dépliage des UV, corrigé ensuite par des techniques de protect et attract pour optimiser le placement de la texture.

Enfin, après avoir perfectionné les UV, nous identifions et corrigeons l'objet principal à partir d'un clone avant de coller les UV corrigés sur l'objet original. La leçon se termine par la vérification du déploiement UV dans le menu UV Map, garantissant une texture propre et fidèle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Préparer un modèle 3D pour l'UV Mapping.
  • Utiliser l'outil UV Master de ZBrush.
  • Appliquer des techniques de Control Painting pour des déploiements UV précis.
  • Vérifier et valider les UV Maps.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de ZBrush, ainsi que les principes généraux du texturing et de l'UV Mapping.

Métiers concernés

Les compétences en UV Mapping sont essentielles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Character Designer
  • Développeur de jeux vidéo
  • Spécialiste en VFX

Alternatives et ressources

Les alternatives à ZBrush pour l'UV Mapping incluent :

  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • UV Layout

Questions & Réponses

Préparer un modèle en basse résolution facilite le calcul et le dépliage des UV, rendant le processus plus rapide et précis.
Le Control Painting permet de guider le déploiement des UV en protégeant certaines zones ou en attirant le dépliage vers d'autres, pour un meilleur placement de la texture.
On peut vérifier les UV en utilisant l'option 'Morph UV' dans le menu 'UV Map' pour voir le modèle déplié et inspecter le maillage.