Gratuit Extraction des textures à partir de Polypainting dans Zbrush

Apprenez à extraire les textures de votre polypainting afin de les utiliser dans un logiciel 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment extraire les textures à partir du polypainting dans Zbrush pour les utiliser dans des logiciels 3D. La première méthode consiste à utiliser le bouton Create dans le panneau Texture Map, spécifique au polypainting. Cependant, cette méthode nécessite que votre modèle dispose de UVs sinon elle ne fonctionnera pas. Il est également important d'opérer à la plus haute subdivision pour préserver les détails de la texture. Nous détaillerons comment la couleur adhère aux vertex de l'objet, causant une perte de détails lorsque le nombre de subdivisions diminue. En suivant cette leçon, vous comprendrez les étapes cruciales pour créer une texture propre et détaillée à partir de votre polypainting dans Zbrush.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à extraire les textures de votre polypainting dans Zbrush, en veillant à maintenir une haute qualité de détail.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Zbrush et des concepts de polypainting et d'UV est nécessaire.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers d'artiste 3D, modeleur, et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour l'extraction de textures incluent Blender, 3ds Max, et Maya.

Questions & Réponses

Il faut être à la subdivision la plus haute pour conserver tous les détails de la texture, car la couleur s'attache aux vertex de l'objet.
Si le modèle n'a pas d'UV, l'extraction de la texture ne fonctionnera pas car il n'y a pas de coordonnées UV pour mapper la texture à plat.
Le bouton 'New from Polypaint' permet de créer une nouvelle texture à partir du polypainting de votre modèle dans Zbrush.